fbpx
Loading

ANLEITUNG

KUGELN & ULTIMOS

Masketiere ziehen ihre Kraft aus Kugeln, mit denen sie Angriffe und Kombos entfesseln können, um die Geister ein für alle Mal zu erledigen.

Jeder Masketier hat eigene Kugeln, die verkettet werden können, um Kugelfertigkeiten freizusetzen, die zusätzlichen Schaden zufügen und zusätzliche Effekte wie Heilung oder Verstärkung von Verbündeten bewirken können. Wenn die Masketiere aufsteigen, lernen sie, wie sie die Kugeln zu längeren Kugelketten verbinden und dadurch stärkere Versionen ihrer Kugelfertigkeit aktivieren können.

Ist ein Masketier bewusstlos, können seine Kugeln aktiviert werden, um die Zeit bis zur Wiederbelebung des Masketiers zu verkürzen.

Jede Kugel besitzt eine gewisse Chance, als Kraftkugel oder Seelenkugel ins Spiel zu kommen. Diese Kugeln haben zusätzliche Vorteile.

Kraftkugeln
Erhöhen den Schaden der Kugelfertigkeit um 50%.

Seelenkugeln
Lädt den Ultimo um 5 Kugeln statt um eine Kugel auf.

Werden Kugelketten mit mindestens 4 Kugeln aktiviert, dann erscheint eine Spezialkugel. Spezialkugeln können nicht verkettet werden. Spezialkugeln gewähren verschiedene Vorteile wie:

Funkenkugel
Erhalte eine bestimmte Anzahl Funken je nach aktuellem Abschnitt.

Schöpfungskugel
Lässt 4 Kugeln erscheinen.

Barrierenkugel
Gewährt allen Masketieren eine Barriere, die 20% ihrer max. LP entspricht

Beschwörungskugel
Lässt 2 Seelenkugeln erscheinen.

Stoßgebetskugel
Lässt 2 Kraftkugeln erscheinen.

Wird eine Kette aus 5 Kugeln aktiviert, wird aus der resultierenden Spezialkugel eine Große Spezialkugel. Große Spezialkugeln sind:

Große Funkenkugel
Erhalte mehr Funken je nach aktuellem Abschnitt.

Große Schöpfungskugel
Lässt 7 Kugeln erscheinen.

Große Barrierenkugel
Gewährt allen Masketieren eine Barriere entsprechend 35% ihrer max. LP.

Große Beschwörungskugel
Lässt 3 Seelenkugeln erscheinen.

Große Stoßgebetskugel
Lässt 3 Kraftkugeln erscheinen.

Jeder Masketier hat Zugriff auf eine ultimative Fähigkeit (Ultimo), die das Blatt im Kampf wenden kann. Diese Fähigkeit lädt sich mit der Zeit auf, der Prozess kann jedoch beschleunigt werden, indem die eigenen Kugeln des Masketiers verkettet werden. Ist ein Ultimo aufgeladen, erscheint er in der Kugelanzeige und kann jederzeit ausgelöst werden.

MASKEN

Masketiere ziehen ihre Kraft aus den mysteriösen Masken, mit denen sie Geister sehen können und die ihnen die nötigen Fähigkeiten verleihen, um sie zu besiegen. Jede Maske hat einzigartige Kräfte, wodurch sich die Masketiere an jede Situation anpassen können.

Jede Maske verfügt über einen Hauptbonus, der die LP und den Schaden des Trägers erhöht, einem Elementtyp, einem Runenbonus und Nebenwerten, die verschiedene Boni gewähren. Masken kommen in vier Seltenheitsgraden, wobei die selteneren Masken zusätzliche Nebenwerte und Fähigkeiten gewähren.

Masken können zu Staub entzaubert werden, der dann zum Verbessern oder Fertigen von anderen Masken und zum erneuten Auswürfeln von unerwünschten Nebenwerten dient.

Wenn du epische oder legendäre Masken sammelst, zählt das zu deiner Maskensammlung. Wenn du ein volles Set zusammenstellst, erhältst du permanente Boni, selbst wenn du die entsprechenden Masken danach entzauberst. Der aktuelle Fortschritt deiner Maskensammlung wird im Masketiere-Reiter angezeigt.

RUNEN

Diese seltsamen Edelsteine, die ein leises Surren der Kraft verströmen, sind überall auf der Erde zu finden, und die Masketiere nutzen sie, um ihnen im Kampf noch einen zusätzlichen Vorteil zu verschaffen.

Ein Masketier kann gleichzeitig bis zu 3 Runen ausrüsten. Runen gewähren zusätzliche Effekte wie mehr Schaden, LP, Rüstung usw. Jeder Masketier hat eine andere Konfiguration von Runenformen, die die Runenart bestimmt, die er ausrüsten kann.

Runen derselben Form, derselben Farbe und desselben Sternwerts können verschmolzen werden, um eine Rune derselben Form und Farbe mit einem höheren Sternwert zu erzeugen. Durch das Verschmelzen von Runen erhöht sich deine Runenmeisterung, die wiederum den Sternwertbereich aller Runen erhöht.

Wenn die Farbe der ausgerüsteten Rune dem Runenbonus der aktuell ausgerüsteten Maske entspricht, erhöht sich der Hauptbonus (LP und Schaden) der Maske erheblich.

ELEMENTE

Masketiere und Irrlichter können sich die Kraft der Elemente zu eigen machen, wodurch sie ihre Feinde verbrennen, einfrieren und elektrisieren können.

Masken mit dem Element Feuer, Eis oder Elektrizität haben eine Chance, Geistern mit einem Elementzustand zu belegen. Bestimmte Irrlichter können ebenfalls Elementzustände zufügen. Ein betroffener Geist leidet dann unter zusätzlichen Effekten wie:

Verbrennung (Feuer)
Fügt dem Geist pro Sekunde 50% Schaden zu.

Frost (Kälte)
Verlangsamt das Angriffstempo des Geistes um 20% und sorgt dafür, dass er pro Treffer 10% zusätzlichen Schaden erleidet.

Aufgeladen (Elektrisch)
Fügt allen Geistern pro Treffer 10% zusätzlichen Schaden zu.

GEISTER

Geister entstanden durch negative Emotionen der Menschen und nur die Masketiere können sie dank ihrer Maske sehen. Da es das Ziel der Geister ist, einen Kreislauf der Verzweiflung aufrechtzuerhalten und so ihre eigene Existenz zu sichern, haben die Masketiere alle Hände voll zu tun.

Jeder Abschnitt besteht aus 10 Wellen von regulären Geistern, auf die eine Geisterboss-Welle folgt. Geisterbosse in jedem 5. Abschnitt können zusätzliche Angriffe wie Flächenangriffe entfesseln. Nachdem der Geisterboss besiegt wurde, wird der nächste Abschnitt betreten. Sollte der Geisterboss nicht in der vorgegebenen Zeit besiegt werden, können die Masketiere keinen weiteren Abschnitt erreichen, bis der Boss besiegt wurde.

Außerdem gibt es verschiedene besondere Geister, denen du auf deiner Reise begegnest. Dazu gehören:

Funkengeist
Gewährt zusätzliche Funken, wenn er besiegt wird.

Maskengeist
Gewährt eine zufällige Maske, wenn er besiegt wird.

Leere-Geist
Katapultiert den Spieler ein paar Abschnitte nach vorne, wenn er besiegt wird.

Phantombandit
Gewährt Schicksalsmarken, wenn er besiegt wird. Schicksalsmarken können genutzt werden, um am Automaten des Schicksalshändlers zu spielen.

WÄCHTER

Die Wächter sind geheimnisvolle Kreaturen und sie stellen für alle außer ihren ergebensten Anhängern ein Rätsel dar. Aber was auch immer sie sind, ihre Segen sind ein wahres Wunder für die Masketiere.

Das Level der Wächter kann wie bei den Masketieren mit Funken erhöht werden, wobei Wächter höchstens Level 5 erreichen können. Bei jedem neuen Level stellt ein Wächter zwei Segen zur Auswahl, die verschiedene Vorteile bieten. Wurde einer ausgewählt, wird der andere bis zum nächsten Mal gesperrt.

Insgesamt gibt es 4 Wächter, die jeweils für einen bestimmten Bereich zuständig sind.

Wächter der Kraft: Der Rote Vogel bietet seinen Anhängern Segen, die hauptsächlich deren Schaden erhöhen.
Wächter des Wohlstands: Die Funkenbestie bietet ihren Anhängern Segen, um deren Wohlstand zu verbessern.
Wächter der Lebenskraft: Der Azurdrache bietet seinen Anhängern Segen, die deren Vitalität und Überlebensfähigkeit erhöhen.
Wächter des Glücks: Der Weiße Tiger bietet seinen Anhängern Segen, damit diese auf die eine oder andere Art mehr Glück haben.

IRRLICHTER

Irrlichter sind Lichtwesen unbekannten Ursprungs und sie helfen den Masketieren im Kampf gegen die Geister.

Irrlichter schlüpfen aus Irrlicht-Kernen. Du kannst sie alle 4 Stunden schlüpfen lassen oder sie durch andere Events oder als Belohnung für Fortschritte im Spiel erhalten. Das Level eines Irrlichts wird durch das Schlüpfen von bereits freigeschalteten Irrlichtern erhöht.

Insgesamt können 21 Irrlichter freigeschaltet werden. Jedes Irrlicht bietet einen kleinen Bonus für den Schaden, die LP oder Funkenbeute eines Masketiers und gewährt Zugang zur Irrlicht-Kugel, die mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit in der Kugelanzeige erscheint. Das Aktivieren seiner Kugeln löst die Spezialfähigkeit (z. B. Erhöhen des Schadens der Masketiere, Geister mit Element-Angriffen treffen oder bewusstlose Masketiere sofort wiederbeleben) des Irrlichts aus.

TRANSZENDENZ

Die Transzendenz ist ein Erneuerungsprozess, der es den Masketieren erlaubt, ihre Grenzen zu überschreiten. Der endlose Kampf gegen die Geister ist ein Opfer, das die Masketiere aus freien Stücken erbringen.

Ab dem Erreichen des 60. Abschnitts kann die Transzendenz während eines beliebigen Kampfes durchgeführt werden. Die Transzendenz gewährt eine bestimmte Menge Arkanen je nach Abschnittsfortschritt des Spielers. Arkanen können verwendet werden, um Relikte zu beschwören und zu verbessern. Die Transzendenz setzt außerdem jeglichen Abschnittsfortschritt, die Levels der Masketiere und der Wächter sowie jegliche bis dato verdiente Funken zurück. Arkanen, Reliktverbesserungen, Irrlichter und anderer wichtiger Fortschritt bleiben jedoch erhalten. Während der Transzendenz kann das aktuelle Masketiere-Team durch jegliche Masketiere in Reserve ersetzt werden.

RELIKTE

Diese Relikte sind längst vergessene Artefakte aus der Vergangenheit, aber sie verfügen immer noch über Reste ihrer uralten Kraft, was die Masketiere in der Stunde der Not nicht ignorieren dürfen.

Relikte sind seltene Gegenstände, die Spielern einen zusätzlich zu einem dem Relikt spezifischen Spezialbonus einen passiven Bonus auf LP, Funkenbeute oder Schaden gewähren. Normale Relikte können mit Arkanen beschworen werden, während Spezialrelikte nur durch den Fortschritt im Spiel erhältlich sind. Arkanen können außerdem zum Verbessern der Relikte verwendet werden, um sowohl ihren passiven als auch ihren Spezialbonus zu erhöhen.

Das Sammeln aller 3 Relikte eines Sets gewährt einen permanenten Bonus wie kürzere Abklingzeiten für Irrlicht-Kerne und Holztruhen. Wird ein Relikt eines Sets entzaubert, geht auch der Bonus verloren. Wenn ein Relikt entzaubert wird, werden sämtliche Arkanen, die zum Entdecken und Verbessern des Relikts aufgewendet wurden, zurückerstattet.

SCHICKSALSHÄNDLER

Über diesen seltsamen Händler weiß man fast nichts und er gibt auch kaum was über sich preis. Ob er mit seinen Waren ganz eigene Interessen verfolgt, wird sich erst herausstellen, aber sie sind genau das, was die Masketiere brauchen.

Während der Transzendenz erscheint der Schicksalshändler und du kannst Schicksalsmarken ausgeben, um dich an seinem Spielautomaten zu versuchen. Hier kannst du verschiedene Preise wie generelle Buffs für die Masketiere, Kristalle, Arkanen, Masken usw. gewinnen. Manchmal erwischst du vielleicht sogar den Jackpot und du erhältst einen großartigen Preis.

Schicksalsmarken verdienst du, indem du den Phantombanditen besiegst, einen diebischen Geist, der einmal in einem bestimmten Abschnitt in jedem Lauf erscheint.

ASTRAL-AUSBRUCH

Der Astral-Ausbruch ist ein mächtiger Angriff, der nach der ersten Transzendenz freigeschaltet wird. Das Aktivieren von Kugeln lädt die Astral-Ausbruch-Anzeige langsam auf. Sobald die Anzeige gefüllt ist, entfesseln die Masketiere einen verheerenden Schlag, der je nach Gesamtschaden der Masketiere mehrere Wellen besiegt. Damit können vor allem im frühen Spiel gleich mehrere Abschnitte auf einmal geräumt werden.

GLÜCKSBRINGER

Glücksbringer sind besondere Verbündete, die bei der Aktivierung zusätzliche Vorteile gewähren. Sie können durch den Spielautomaten des Schicksalshändlers erhalten oder mit Kristallen (Premium-Währung) gekauft werden.

Die sechs Glücksbringer sind:
Reichruma: Gewährt je nach Abschnittsfortschritt des Spielers eine große Menge Funken.
Kraftruma: Masketiere fügen mehrere Stunden lang höheren Schaden zu.
Vernichteruma: Alle Geister der Welle werden sofort besiegt.
Hastruma: Ultimos laden mehrere Stunden lang schneller auf.
Abwehruma: Masketiere erhalten mehrere Stunden lang höhere Rüstung und werden schneller wiederbelebt.
Kugelruma: Kugeln erscheinen mehrere Stunden lang schneller.

BUFFS UND DEBUFFS

Buffs und Debuffs sind Effekte, die das Blatt im Kampf zugunsten der Masketiere wenden können. Sie werden durch hellblaue und hellrote Symbole angezeigt. Diese Effekte können durch bestimmte Talente, Kugelfertigkeiten und andere Methoden angewendet werden und halten nur kurze Zeit an

Arten der Buffs:

Angriffstempo: Der Masketier greift schneller an.

Schaden: Der Masketier fügt generell mehr Schaden zu.

Ausweichchance: Der Masketier weicht Angriffen mit einer höheren Wahrscheinlichkeit aus.

Chance auf krit. Treffer: Der Masketier landet mit einer höheren Wahrscheinlichkeit kritische Treffer.。

Kritischer Schaden: Der Masketier fügt bei kritischen Treffern höheren Schaden zu.

Funken beim Angriff: Die automatischen Angriffe des Masketiers generieren Funken.

Provokationschance: Der Masketier provoziert Geister eher.

Abwehrchance: Der Masketier wehrt Angriffe mit höherer Wahrscheinlichkeit ab.

Heilung über Zeit: Der Masketier wird über einen bestimmten Zeitraum geheilt.

Kugelschaden: Der Kugelschaden des Masketiers ist höher.。

Rüstung: Die Rüstung des Masketiers ist besser.

Arten der Debuffs:

Angriffstempo: Der Geist greift langsamer an.

Betäubung: Der Geist ist betäubt und kann in diesem Zustand nicht angreifen.

Verbrennung: Fügt dem Geist pro Sekunde 50% Schaden zu.

Frost: Verringert das Angriffstempo des Geistes um 20% und sorgt dafür, dass er pro Treffer zusätzlich 10% Schaden erleidet.

Aufgeladen: Fügt allen Geistern pro Treffer 10% Grundschaden zu.

Markierung: Angriffe gegen den markierten Geist verfügen über eine höhere Chance auf krit. Treffer.

Blind: Angriffe des Geistes haben eine Chance von 50%, nicht zu treffen.

Zusatzschaden: Der Geist erleidet aus allen Angriffen zusätzlichen Schaden.

Schadensverringerung: Die Angriffe des Geistes fügen weniger Schaden zu.