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가이드

구체 및 궁극기

가면 총사는 주로 구체에서 힘을 얻습니다. 구체를 통한 공격 및 콤보 공격을 통해 망령들을 쓰러뜨릴 수 있습니다.

가면 총사마다 자신의 구체가 존재하며, 이를 연계해 적에게 추가 대미지를 가하거나 아군에게 치유 또는 버프를 적용하는 등의 추가 효과를 발휘하는 구체 스킬을 쓸 수 있습니다. 가면 총사의 레벨이 올라가면 구체를 더 길게 연계하여 더욱 강한 구체 스킬을 활성화할 수 있죠.

가면 총사가 실신 상태가 됐을 때 해당 총사의 구체를 활성화하면 부활까지의 시간을 줄일 수 있습니다.

구체마다 특정 확률로 추가적인 혜택을 부여하는 힘의 구체 또는 영혼의 구체를 생성합니다.

힘의 구체
구체 스킬의 대미지를 50% 강화합니다.

영혼의 구체
구체 1개가 아닌 5개로 궁극기를 충전합니다.

4개 이상의 구체가 활성화되어 있으면 특별 구체가 생성됩니다. 특별 구체는 연계할 수 없습니다. 특별 구체는 다음과 같은 다양한 효과를 발휘합니다.

불꽃의 구체
현재 스테이지를 기준으로 불꽃을 특정량 획득합니다

창조의 구체
구체를 4개 생성합니다.

방어막의 구체
모든 가면 총사에게 최대 체력의 20%에 해당하는 방어막을 적용합니다.。

주술의 구체
영혼의 구체 2개를 생성합니다.

기원의 구체
힘의 구체 2개를 생성합니다.

구체 5개가 연계되어 있는 경우 생성되는 특별 구체는 상급 특별 구체로 생성됩니다. 상급 특별 구체는 다음과 같습니다.

상급 불꽃의 구체
현재 스테이지를 기준으로 불꽃을 더 많이 획득합니다.

상급 창조의 구체
구체를 7개 생성합니다.

상급 방어막의 구체
모든 가면 총사에게 최대 체력의 35%에 해당하는 방어막을

상급 주술의 구체
영혼의 구체 3개를 생성합니다.

상급 기원의 구체
힘의 구체 3개를 생성합니다.

각 가면 총사는 전투의 흐름을 바꿀 궁극기를 사용할 수 있습니다. 시간이 지나면서 충전되며, 가면 총사의 구체를 연계해 더 빠르게 충전할 수 있습니다. 완전히 충전되면 궁극기가 구체 막대에 나타나 바로 사용할 수 있습니다.

가면

힘의 원천인 이 신비로운 가면은 착용자에게 망령을 볼 수 있게 해주고, 망령들을 물리치는 데 필요한 힘을 부여합니다. 가면 총사는 가면이 지닌 힘을 상황에 따라 적절히 활용할 수 있습니다.

가면에는 착용자의 체력 및 대미지를 강화해주는 주요 보너스, 원소 유형, 룬 보너스, 각기 다른 보너스를 제공하는 하위 능력치가 적용됩니다. 가면은 4가지의 희귀도로 나누어지며 가장 높은 희귀도는 하위 능력치와 능력을 추가로 제공합니다.

가면은 티끌로 분해 가능합니다. 티끌은 가면을 업그레이드하거나, 다른 가면을 제작하거나, 원치 않는 하위 능력치를 다시 뽑는 데 사용할 수 있습니다.

에픽 또는 전설 가면을 수집하면 가면 컬렉션에 추가됩니다. 세트를 완성하면 이후 관련 가면을 분해하더라도 유지되는 영구 보너스가 부여됩니다. 가면 컬렉션의 현재 수집 상황은 가면 총사 탭에서 확인하실 수 있습니다.

룬은 희미한 힘의 기운이 새어나오는 특이한 원석으로, 세계 곳곳에 흩어져 있으며 가면 총사가 전투에서 유리하게 활용할 만한 효과를 부여합니다.

가면 총사당 최대 3개의 룬을 장착할 수 있으며 대미지, 체력, 방어력을 강화해주는 등 추가 효과를 제공합니다. 가면 총사마다 장착할 수 있는 룬의 모양이 다르며, 이에 따라 장착 가능한 룬의 유형이 결정됩니다.

모양과 색, 별 등급이 같은 룬을 결합해 동일한 모양과 색이지만 별 등급은 더 높은 룬을 만들 수 있습니다. 룬을 결합하면 모든 룬의 별 등급을 높이는 룬 숙련도가 증가합니다.

장착한 룬의 색상이 현재 장착한 가면의 룬 보너스와 일치하는 경우 해당 가면의 주요 보너스(체력 및 대미지)가 크게 상승합니다.

원소

가면 총사와 도깨비불은 원소의 힘을 제어해 적을 불태우거나, 얼리거나, 감전시킬 수 있습니다.

불, 얼음, 전기 원소 유형의 가면은 특정 확률로 망령에게 원소 상태를 적용할 수 있으며 특정 도깨비불 역시 가능합니다. 원소 상태는 해당 적에게 다음과 같은 추가 효과를 적용합니다.

화상(불)
망령에게 초당 50%의 대미지를 가합니다.

동결(얼음)
망령의 공격 속도를 20% 늦추고 가격당 10%의 추가 대미지를 가합니다

감전(전기)
모든 망령에게 가격당 10%의 추가 대미지를 가합니다.

망령

인간의 부정적 감정이 형태를 갖춘 망령들은 가면의 힘을 받은 가면 총사에게만 그 모습이 보입니다. 망령은 계속 존재하고자 절망의 순환을 영구히 하려는 목표를 가지고 있으며, 가면 총사는 이 순환을 끊어내야 합니다.

각 스테이지는 일반 망령이 등장하는 10개 웨이브와, 그 후 보스 망령이 등장하는 웨이브로 구성됩니다. 5번째 스테이지마다 등장하는 보스 망령은 광역 공격과 같은 추가 공격을 사용합니다. 보스 망령을 처치하면 다음 스테이지로 넘어갈 수 있습니다. 주어진 시간 내에 보스 망령을 처치하지 못한 경우, 가면 총사들은 연옥으로 보내져 해당 보스를 쓰러뜨리기 전까지는 그 이상 진행할 수 없습니다.

여정 중에는 다음과 같은 특별한 망령을 만날 수 있습니다.

불꽃 망령
처치하면 추가 불꽃을 제공합니다.

가면의 망령
처치하면 무작위 가면을 제공합니다.

공허의 망령
처치하면 몇 개의 스테이지를 건너뛸 수 있습니다.

유령 도적
처치하면 운명 토큰을 받을 수 있습니다. 이 토큰은 운명의 상인 슬롯 스핀에 사용합니다.

신수

신수는 자신만의 힘을 갖고 있는 신비로운 생명체로 가장 헌신적인 추종자를 제외한 다른 이들에게는 수수께끼로 남아 있는 존재입니다. 정체는 수수께끼지만, 그들의 축복은 가면 총사들에게 있어 기적이나 마찬가지죠.

신수는 가면 총사와 마찬가지로 불꽃으로 레벨을 올릴 수 있으나, 최대 5레벨까지만 가능합니다. 신수는 새로운 레벨을 달성할 때마다 가면 총사에게 서로 다른 효과의 두 가지 축복 중 하나를 선택하도록 합니다. 하나를 선택하면, 나머지는 다음까지 잠긴 상태가 됩니다.

신수는 다음과 같이 넷이 존재하며 각기 다른 방위를 상징합니다.

힘의 신수:주작은 추종자에게 대미지를 강화와 관련된 축복을 내립니다.
풍요의 신수: 현무는 추종자에게 행운을 강화하는 축복을 내립니다.
활력의 신수: 청룡은 추종자에게 활력과 생존력을 강화하는 축복을 내립니다.
행운의 신수: 백호는 추종자에게 다양한 측면에서 행운을 강화하는 축복을 내립니다.

도깨비불

어디에서 왔는지 알 수 없는 영체인 도깨비불은 망령과의 전투에서 가면 총사를 도와주는 아군입니다.

도깨비불은 도깨비불 코어를 부화시켜 획득할 수 있습니다. 도깨비불은 4시간마다 부화하거나, 게임 또는 기타 이벤트를 진행하면서 보상으로 획득할 수 있습니다. 도깨비불은 이미 잠금 해제된 도깨비불을 부화하는 방식으로 레벨을 올릴 수 있습니다.

잠금 해제 가능한 도깨비불은 총 21개입니다. 도깨비불마다 가면 총사의 대미지, 체력 또는 불꽃 획득률에 소량의 보너스를 제공하며, 구체 막대에 특정 확률로 해당 도깨비불의 구체가 나타날 수도 있습니다. 도깨비불의 구체를 활성화하면 가면 총사의 대미지를 강화하거나, 망령에게 원소 공격을 하거나, 실신한 가면 총사를 즉시 부활시키는 등 해당 도깨비불의 특수 능력이 발동됩니다.

초월

초월은 가면 총사가 자신의 한계를 극한까지 밀어붙여 결국에는 이를 넘어선 존재로 새로 태어날 수 있게 해주는 과정입니다. 망령과 끝없는 전투를 벌이는 가면 총사들에게 있어, 이는 감수할 만한 희생이죠.

진행 중 60 스테이지에 도달하면 초월이 일어납니다. 초월하면 플레이어의 스테이지 진행률에 따라 유물을 소환하거나 업그레이드하는 데 사용하는 아르카나를 특정량 받습니다. 초월 시 스테이지 진행률은 물론 가면 총사와 신수의 레벨, 그때까지 획득한 불꽃이 모두 초기화됩니다. 아르카나, 유물 업그레이드, 도깨비불 및 기타 중요 진행률은 유지됩니다. 초월 중에는 현재 가면 총사 팀을 보유한 다른 가면 총사로 교체할 수 있습니다.

유물

오래 전 잊혀진 과거의 이 유물들은 도움이 간절히 필요한 이 시기에 가면 총사가 무시할 수 없는 고대의 힘을 지니고 있습니다.

유물은 플레이어의 체력, 불꽃 획득률 또는 대미지와 관련한 패시브 보너스를 제공하는 희귀 아이템으로, 유물마다 고유한 특수 보너스도 있습니다. 일반 유물은 아르카나를 사용해 소환하여 획득할 수 있지만, 특별 유물은 진행을 통해서만 획득할 수 있습니다. 아르카나는 유물을 업그레이드해 패시브 보너스와 특별 보너스를 강화하는 데 사용할 수도 있습니다.

세트의 유물 3개를 모두 모으면 도깨비불 코어 및 나무 상자의 쿨다운 감소와 같은 영구 보너스가 부여됩니다. 세트 중 유물을 하나라도 분해하는 경우, 해당 보너스는 사라집니다. 유물을 분해하면 이를 발견하고 업그레이드하는 데 사용됐던 아르카나는 모두 반환됩니다.

운명의 상인

이 이상한 상인에 대해 알려진 사실은 그리 많지 않으며, 그 자신도 그리 많은 것을 드러내려 하지 않습니다. 하지만 이 상인이 판매하는 물건을은 가면 총사의 필요를 충족하기에 충분하고도 남죠. 물론 이들이 자신의 이익을 위해 움직이는지는 두고봐야 할 일입니다…

운명의 상인이 초월 도중 나타나면 운명 토큰을 사용해 슬롯 머신을 돌릴 수 있습니다. 슬롯 머신에는 가면 총사에 대한 일반적인 버프, 크리스털, 아르카나, 가면 등 다양한 상품을 제공합니다. 가끔 잭팟을 터뜨리는 경우 엄청난 상품을 받을 수도 있습니다.

운명 토큰은 한 번 진행할 때마다 특정 스테이지에서 한 번씩 나타나 아이템을 훔쳐 가는 망령인 유령 도적을 처치하면 획득할 수 있습니다.

영체 폭발

영체 폭발은 최초로 초월을 수행한 후 잠금 해제되는 강력한 공격입니다. 구체를 활성화하면 영체 폭발 미터가 조금씩 차오르기 시작하며, 미터가 모두 차면 가면 총사가 자신들의 전체 대미지량에 따라 엄청난 위력을 발휘하는 공격을 가해 이후 몇 개의 웨이브를 쓸어버립니다. 한 번에 여러 개의 스테이지를 완수하는 데 좋으며, 특히 초반 게임에서 효율이 좋습니다.

수호부

수호부는 활성화 시 추가 혜택을 부여하는 특수 아군입니다. 수호부는 운명의 상인 슬롯 머신을 돌리거나, 크리스털(프리미엄 화폐)로 구매해 획득할 수 있습니다.

다음과 같은 6개의 수호부가 있습니다.
번영의 다루마: 플레이어의 현재 스테이지 진행률에 따라 대량의 불꽃을 제공합니다.
활력의 다루마: 가면 총사가 몇 시간 동안 더 큰 대미지를 가합니다.
추방의 다루마: 해당 웨이브의 모든 망령을 즉시 쓰러뜨립니다.
신속의 다루마: 몇 시간 동안 궁극기가 더 빨리 충전됩니다.
격퇴의 다루마: 몇 시간 동안 가면 총사의 방어력이 강화되며 부활 속도가 빨라집니다.
구체의 다루마: 몇 시간 동안 구체 생성 속도가 빨라집니다.

버프 및 디버프

버프와 디버프는 가면 총사에게 유리한 방향으로 전투를 이끌어갈 수 있는 효과로 버프는 밝은 파란색, 디버프는 밝은 빨간색 아이콘으로 표시됩니다. 이러한 효과는 특정 재능, 구체 스킬 등에 적용되며 아주 잠깐 동안만 지속됩니다.

버프에는 다음이 포함됩니다.

공격 속도: 가면 총사의 공격 속도가 빨라집니다.

대미지: 가면 총사의 전체적 대미지가 강화됩니다.

회피율: 가면 총사의 공격 회피율이 증가합니다.

치명타 확률: 가면 총사가 치명타 공격을 가할 확률이 증가합니다

치명타 대미지: 가면 총사의 치명타 대미지가 증가합니다.

공격 시 불꽃: 가면 총사의 자동 공격이 불꽃을 생성합니다.

도발 확률: 가면 총사의 도발 확률이 증가합니다.

빗나감 확률: 가면 총사에게 들어오는 공격이 빗나갈 확률이 증가합니다.

지속 치유: 가면 총사가 지속 치유됩니다.

구체 대미지: 가면 총사의 구체 스킬 대미지가 강화됩니다.

방어력: 가면 총사의 방어력이 강화됩니다.

디버프에는 다음이 포함됩니다.

공격 속도: 망령의 공격 속도가 느려집니다.

기절: 망령이 기절해 아무런 공격도 가하지 못합니다.

화상: 망령에게 초당 50%의 대미지를 가합니다.

동결: 망령의 공격 속도를 20% 늦추고, 가격당 10% 추가 대미지를 가합니다.

감전: 모든 망령에게 가격당 기본 대미지의 10%를 추가 대미지로 가합니다.

표식: 표식이 적용된 망령 공격 시 치명타 확률이 증가합니다

실명: 망령의 공격이 빗나갈 확률이 50%가 됩니다.

추가 대미지: 망령이 모든 공격에서 추가 대미지를 받습니다.

대미지 감소: 망령의 공격 대미지가 약화됩니다.