fbpx
Loading

РУКОВОДСТВО

СФЕРЫ И СВЕРХСПОСОБНОСТИ

Сферы – основной источник силы маскетёров. Они позволяют применять атаки и комбо, способные уничтожить призрака.

У каждого маскетёра есть своя сфера. Благодаря ей можно применять навыки сферы, которые наносят дополнительный урон и способны оказывать дополнительное воздействие вроде исцеления и усиления союзников. Чем выше уровень маскетёра, тем длиннее цепочки сфер он может создавать, усиливая тем самым навык сферы.

Когда маскетёр без сознания, с помощью сфер можно сократить время, необходимое для его оживления.

Каждая сфера может появиться в виде сферы силы или сферы души. У этих сфер есть дополнительные преимущества.

Сфера силы
Увеличивает урон от навыка сферы на 50%

Сфера души
Заряжает сверхспособность 5 сферами вместо одной.

Когда активируется цепочка из 4 и более сфер, появляется особая сфера. Особые сферы нельзя добавлять в цепочки, но у них есть преимущества.

Сфера искры
Даёт определённое количество искр в зависимости от текущего этапа.

Сфера творения
Порождает 4 сферы.

Сфера заслона
Наделяет всех маскетёров заслоном мощностью 20% от их макс. здоровья.

Сфера заклинания
Порождает 2 сферы души.

Сфера воззвания
Порождает 2 сферы силы.

Если активируется цепочка из 5 сфер, появившаяся особая сфера будет улучшена до великой особой сферы. В числе великих особых сфер:

Великая сфера искры
Даёт ещё больше искр в зависимости от текущего этапа.

Великая сфера творения
Порождает 7 сфер.

Великая сфера заслона
Наделяет всех маскетёров заслоном мощностью 35% от их макс. здоровья.

Великая сфера заклинания
Порождает 3 сферы души.

Великая сфера воззвания
Порождает 3 сферы силы

Каждый маскетёр обладает сверхспособностью, благодаря которой можно переломить ход боя. Требуется время, чтобы сверхспособность зарядилась, но этот процесс можно ускорить, собрав цепочку из сфер маскетёра. Когда сверхспособность полностью заряжена, она отображается на панели сфер. Только тогда её можно применять.

МАСКИ

Эти загадочные маски – источник силы маскетёров. Они позволяют их обладателям видеть призраков. Каждая маска наделяет уникальным набором сил и тем самым помогает маскетёру приспособиться к любой ситуации.

Маски увеличивают здоровье маскетёров, а также наносимый ими урон, дают рунный бонус и обладают подпараметрами, которые, в свою очередь, гарантируют получение различных бонусов. Каждой маске соответствует определённая стихия. Выделяют 4 вида масок, исходя из их редкости. Более редкие маски дают больше навыков и обладают дополнительными подпараметрами.

Маски можно освободить от чар и обратить в пыль, которую можно использовать для улучшения или создания других масок, а также для пересборки подпараметров.

Коллекцию масок можно пополнять эпическими и легендарными масками. Собрав полный набор, вы получите постоянный бонус, который сохранится, даже если входящие в набор маски будут освобождены от чар. Проверить текущее состояние вашей коллекции можно во вкладке маскетёров.

РУНЫ

Эти необычные драгоценные камни, пронизанные тонкими струйками силы, разбросаны по всему миру. Руны дают маскетёрам дополнительное преимущество в бою.

Каждый маскетёр может использовать до 3 рун одновременно. Они дают маскетёру дополнительные бонусы вроде увеличенного урона, здоровья и усиленной брони. У каждого маскетёра своя конфигурация форм рун. Это определяет, какой тип рун они могут использовать.

Если слить воедино руны одинаковой формы, цвета и звёздной стоимости, можно получить руну такой же формы и цвета, но с более высокой стоимостью. Сливая руны воедино, вы можете повысить своё рунное мастерство, что позволит увеличить звёздную стоимость всех рун.

Если цвет используемых рун совпадает с рунным бонусом используемой маски, основной бонус маски (здоровье и урон) будет значительно увеличен.

СТИХИИ

Маскетёры и огоньки способны подчинять себе силу стихий. Это позволяет им обжигать, замораживать и бить током своих врагов.

Маски огненной, ледяной и электрической стихии, а также некоторые огоньки могут создавать для призраков условия, характерные для соответствующих стихий. Эти условия дают дополнительные эффекты, а именно:

Обжигающий эффект (огонь)
Ежесекундно наносит призраку 50% урона.

Морозный эффект (лёд)
Замедляет скорость атаки призрака на 20% и с каждым ударом наносит ему 10% дополнительного урона.

Статический эффект (электричество)
С каждым ударом наносит всем призракам 10% дополнительного урона.

ПРИЗРАКИ

Призраки – это порождения негативных эмоций людей. Видеть их могут только маскетёры благодаря своим маскам. В то время как цель призраков – продлить круговорот отчаяния и установить свою гегемонию, задача маскетёров – их остановить.

На каждом этапе маскетёрам предстоит сначала столкнуться с 10 полчищами обычных призраков, а затем с боссом призраков. На каждом пятом этапе боссам доступны дополнительные атаки, такие как атаки по области. После победы над боссом призраков игрок переходит к следующему этапу. Если маскетёрам не удаётся победить босса за отведённое время, они отправляются в Лимб, откуда не могут выбраться, пока босс не будет повержен.

Также на пути вам повстречаются особые призраки, а именно:

Призрак искры
Победа над ним приносит дополнительные искры.

Призрак маски
Победа над ним приносит случайную маску.

Призрак пустоты
Победа над ним продвигает игрока на несколько этапов вперёд.

Призрачный разбойник
Победа над ним приносит жетоны судьбы. Жетоны судьбы можно использовать для прокрутки слотов у Торговца судьбой.

СТРАЖИ

Эти таинственные создания остаются загадкой для всех, кроме своих самых преданных последователей. Кем бы они ни были, их благословение – не что иное, как чудо для маскетёров.

Так же, как и маскетёры, стражи могут повысить свой уровень при помощи искр, но максимум до пятого. По достижении нового уровня каждый страж предлагает на выбор два благословления, каждое из которых даёт разные преимущества. При выборе одного из них второе блокируется до следующего раза.

Стражей четверо, каждый отвечает за свой аспект. Среди них:

Страж силы – алая птица, предлагает своим последователям благословение, которое позволяет усилить наносимый урон.
Страж благосостояния – зверь искры, предлагает своим последователям благословение, которое позволяет преумножить богатства.
Страж энергии – лазоревый дракон, предлагает своим последователям благословение, которое позволяет укрепить жизненные силы и повысить выживаемость.
Страж судьбы – белый тигр, предлагает своим последователям благословение, которое позволяет сделать героя более удачливым.

ОГОНЬКИ

Эти спектральные создания неизвестного происхождения – дружелюбные союзники маскетёров в их борьбе с призраками.

Огоньки появляются из ядер. Их можно разводить каждые 4 часа либо получить в награду за достижения или в честь событий. Путём разведения уже разблокированных огоньков можно повысить их уровень.

Всего игрок может разблокировать 21 огонёк. Каждый огонёк даёт небольшой бонус к наносимому урону, здоровью или выпадению искры, а также открывает доступ к сфере огонька, после чего она может появиться на панели сфер. Если активировать сферу огонька, у него появится особый навык: увеличение наносимого маскетёром урона, поражение призраков атаками стихий или незамедлительное оживление потерявшего сознание маскетёра.

ЗАПРЕДЕЛЬЕ

Запределье – процесс, благодаря которому маскетёры могут достичь ранее недостижимого. Но если они готовы биться с призраками до скончания времён, приходится чем-то жертвовать.

Запределье становится доступно на 60 этапе каждой игры. В зависимости от текущего прогресса игрок получает определённое количество зелья, с помощью которого можно собрать и улучшить реликвии. В ходе запределья сбрасывается весь прогресс этапа, уровни маскетёров и стражей, а также число заработанных на текущий момент искр. При этом зелье, улучшения реликвий, огоньки и прочие важные достижения сброшены не будут. Кроме того, в ходе запределья маскетёры из текущей команды могут быть подменены любыми маскетёрами из запаса.

РЕЛИКВИИ

Эти некогда утраченные артефакты прошлого до сих пор содержат в себе часть древней силы и помогают маскетёрами в эти трудные времена.

Реликвии – редкие предметы, которые дают пассивный бонус к здоровью, выпадению искры и наносимому урону, а также особый бонус. Обычные реликвии можно собирать с помощью зелья, тогда как особые выдаются только за достижения в игре. Зелье также позволяет улучшать реликвии, совершенствуя их пассивный и особый бонус.

Если игрок соберёт набор из трёх реликвий, он получит постоянный бонус, например, сокращённое время восстановления ядер огоньков и деревянных сундуков. Если освободить от чар хотя бы одну реликвию из набора, бонус будет утрачен. При освобождении реликвии от чар игроку возвращается всё зелье, потраченное на её поиски и улучшение.

ТОРГОВЕЦ СУДЬБОЙ

Мало что известно об этом странном коммерсанте, да и сам он о себе рассказывать не любит. Как бы то ни было, среди его товаров есть всё, что нужно маскетёрам. Однако до сих пор не ясно, на чьей он стороне…

В ходе запределья вам явится Торговец судьбой. Чтобы запустить его слот-машину, вам понадобятся жетоны судьбы. Через слот-машину можно получить самые разные призы, среди которых усиления для маскетёров, кристаллы, зелье, маски и т. д. Иногда вы можете даже сорвать джекпот и выиграть удивительный приз.

Жетоны судьбы можно заработать, победив призрачного разбойника – вороватого призрака, который появляется на определённом этапе один раз за игру.

АСТРАЛЬНЫЙ ВЗРЫВ

Астральный взрыв – мощная атака, которая разблокируется после выхода в запределье в первый раз. Шкала астрального взрыва заряжается с активацией каждой сферы. Как только шкала заполнится, маскетёры нанесут по врагам разрушительный удар, способный уничтожить несколько полчищ призраков. Мощность удара зависит от наносимого маскетёрами урона. Таким образом, эта атака позволяет преодолевать несколько этапов за раз, что особенно удобно в самом начале игры.

ОБЕРЕГИ

Обереги – особые союзники, которые дают дополнительные преимущества при активации. Их можно получить, прокручивая слоты у Торговца судьбой, либо приобрести за кристаллы (премиальная валюта).

Существует шесть оберегов, среди них:
Благорума: даёт большое число искр; их количество зависит от текущего прогресса.
Энергорума: на несколько часов повышает наносимый маскетёрами урон.
Смерторума: моментально уничтожает всех призраков в полчище.
Быструма: на несколько часов увеличивает скорость подзарядки сверхспособностей.
Бронерума: на несколько часов усиливает броню маскетёров и увеличивает скорость оживления.
Сферорума: на несколько часов увеличивает скорость появления сфер.

УСИЛЕНИЕ И ИСТОЩЕНИЕ

Усиление и истощение – это эффекты, способные переломить ход боя в пользу маскетёров. Они представлены голубой и бледно-красной иконками соответственно. Эти эффекты носят временный характер, их дают некоторые таланты и навыки сфер, но есть и иные способы их получения.

К эффектам усиления относятся:

Скорость атаки: увеличивает скорость атаки маскетёра.

Урон: увеличивает наносимый маскетёром урон.

Шанс уклонения: увеличивает шанс маскетёра уклониться от атаки.

Шанс критического удара: увеличивает шанс маскетёра нанести критический удар.

Критический урон: увеличивает наносимый маскетёром урон от критических ударов.

Искра от атаки: автоматические атаки маскетёра создают искры.

Шанс приманки: увеличивает шанс маскетёра приманить призрака.

Шанс отражения: увеличивает шанс маскетёра отразить атаку.

Исцеление со временем: через какое-то время исцеляет маскетёра.

Урон от сферы: увеличивает наносимый маскетёром урон от навыка сферы.

Броня: усиливает броню маскетёра.

К эффектам истощения относятся:

Скорость атаки: снижает скорость атаки призрака.

Оглушение: оглушает призрака, после чего он теряет возможность атаковать.

Обжигающий эффект: ежесекундно наносит призраку 50% урона

Морозный эффект: замедляет скорость атаки призрака на 20% и с каждым ударом наносит ему 10% дополнительного урона.

Статический эффект: с каждым ударом наносит всем призракам 10% дополнительного урона.

Отметка: повышает шанс нанесения критического удара отмеченному призраку.

Ослепление: повышает шанс того, что призрак пропустит атаку, до 50%.

Дополнительный урон: наносит дополнительный урон призраку от всех атак.

Снижение урона: атаки призрака наносят меньше урона.